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会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。またはNPC同士が同じマップで「悪い噂を流す」を実行し、PCにそれが聞こえたとアナウンスされた。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。1回限り有効 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 決意表明する 墓地 士気+3、雰囲気Fに変化 故郷を想う 一人 気力が30以下か士気が30以下。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 だらける 一人 マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 泣く 一人 雰囲気B。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 雰囲気C おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいる教室以外のマップに入ったとき 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも教室以外の同じマップにいる デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地・ファーストフードに行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。テレポート移動時やカラオケ・ボウリング直後も発生 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
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7/デス・オーケストラ 闇 呪文 ランチャーE:ガーゴイル この呪文を唱えるためにタップしたガーゴイル1体につき、相手は自分自身の、手札を2枚捨てるか、シールドを1枚持ち主の墓地に置くか、 クリーチャーを1体破壊するか、マナを2枚持ち主の墓地に置く(またはいずれかの組み合わせでもよい)。
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9/4ガンパレード戦闘 エントリーデータ ログ1 ログ2 ログ3 MAP(1マス100×100m): 青=建築物(高さ15m。車両進入不可) 橙=畑(移動速度半減) 緑=背の低い林(高さ5m。車両進入不可) 白=道路・平地(修正なし) 赤丸=島田 ピンク丸=猫木 緑丸=白石 紺丸=東 茶▲=敵勢力 ページ一番下の『添付ファイル』のファイルを数字順に見ながらログを読むと、戦場の推移がわかります。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/304.html
ガンパレード・マーチ(高機動幻想ガンパレード・マーチ) 作品情報 1枚 東原ののみ
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オーケストラウォーズ スペック表 正式名称 オーケストラウォーズ 分類 第二世代 用途 戦意高揚用兵器 所属 『正統王国』 全長 95m 最高速度 500km/h 推進機関 静電気 装甲 1cm×1000層 主砲 指向性音響砲 副砲 音波探知式レーダー、音波反響ドローン、スピーカー 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黒 解説 『戦意の高揚』という名目と『音楽好き』という正統王国のとある貴族の趣向がベストマッチした結果生まれた戦闘支援系オブジェクト。 『島国』にかつて存在した九〇式大空中聴音機を元にした音波探知式レーダーで敵を探知し、指向性音響砲により敵に平衡感覚を司る内耳に作用する周波数を浴びせる、スピーカーからオーケストラの演奏を流すことで兵士の戦意を高揚させるなど様々な活動を行える。 また大きな音を出すことで敵に味方オブジェクトの音を探知しにくくする、などといった利点もある。 弱点は音を出す以上敵に位置を悟られやすく、自分も音に関する情報を得られないこと。 また、エリートと開発元の貴族の音楽の嗜好が合わず軋轢を生み出しているという別方向の問題も起こっている。 コンセプト 音楽による戦術模索 特徴 音から得られる情報の制限、音を利用した敵への攻撃 弱点 音を出している時は自分も『音』に関する情報が得られなくなる
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登録日:2012/05/08 Tue 22 13 38 更新日:2023/10/15 Sun 21 20 46 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMR-04 エイリアン エピソード1 デュエル・マスターズ ロマン 光文明 愛の無限オーケストラ 水文明 火文明 自然文明 闇文明 愛の無限オーケストラ SR 光/水/闇/火/自然文明 (5) 進化クリーチャー:エイリアン 15000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 超無限進化-光・水・闇・火・自然がすべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の多色クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、好きな枚数の多色呪文をコストを支払わずに唱える。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 T・ブレイカー 《愛の無限オーケストラ》とは、DMR-04 「エピソード1 ライジング・ホープ」に収録された5文明のエイリアン。五色のクリーチャーが揃ってないと召喚できない上、このカード自身も5色レインボーのため召喚はし辛い。 今弾のハズレスーパーレアと言えるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更ㅤㅤㅤㅤ この項目が面白かったなら…[ポチッと] 呪文! 生命と大地と轟破の決断! -アニヲタWiki- とは言ったものの、このカード実は簡単に召喚することができたりする。 まあ、これはこの弾の他のSR以上が軒並み強力なカードだからであり、テキストを見ればこのカードが弱いはずがない。 効果の内容はド派手の一言。多色のクリーチャーであればなんでも踏み倒すことができ、多色の呪文であればなんでも唱えられる。 デュエル・マスターズの多色の大半は強力な効果を持っていることが多いため、愛の無限オーケストラはその恩恵を存分に受けることが出来る。 つまり、強力な多色クリーチャーや呪文が増えるほど、このカードもより強くなっていくわけである。 そのため、当初からロマンデッキとしての人気を確立していた。 現在ではこのカードの召喚もより早く、より簡単になったことで需要がさらに増していく一方、 このカードは初収録からなんと10年以上も再録されなかったこともあり、価格はドンドン上昇。 いつの間にか同弾収録のSRやビクトリーなどと比べられていた時代が噓みたいに思えるほど高騰してしまっていた。 その後、王来MAXにて念願の初再録が決定し、価格も落ち着くこととなった。 そして、その販促を兼ねてアニメ「デュエル・マスターズWIN」でもパパリンがデュエパーティーという特殊ルールでパートナーとして使用。 デッキの外から出せるパートナーにはコスト5以上のクリーチャーのみを設定でき、設定したカードと同じ文明のカードのみ使用できるというルールのため、マナに置きづらい5色カードであるこのカードとの相性は抜群といえる。 真っ先に展開したことで警戒され、結果的に最初に倒されてしまったが…… 関連カード エイリアン・ファーザー VR 闇/火文明(5) クリーチャー:エイリアン 5000 バトルゾーンにある自分の他のエイリアンはすべて「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。 相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 マザー・エイリアン VR 光/水文明 (5) クリーチャー:エイリアン 5000 自分のハンターはブロックされない。 自分のハンターがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 プリンプリンの両親。エイリアンを束ねる王族。 ファーザーはリヒャルトに騙されて戦争を引き起こしてしまい、マザーはアンノウンから追われる身となっていた。 やがてリヒャルトがリュウセイによって撃破され、マザーがハンターたちの手で保護されたことを期に和解。 両軍の和平を祝したパーティが開かれることになった...のだが? 相性のいいカード 母なる星域 R 自然文明 (3) 呪文 自分の進化ではないクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 湧水の光陣 C 光文明(4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンに自分の水または自然のクリーチャーがあれば、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。なければ、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 前者はマナから、後者は墓地からクリーチャーをバトルゾーンに呼び出すことができるカード。このカードを使えばマナゾーンに五色揃ってなくてもバトルゾーンに呼び出すことができる。 極みの香り!イタダキマツタケ 光/火/自然文明 (4) クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/エイリアン 4000 スペース・チャージ:多色 SC−このターン、マナゾーンとバトルゾーンにある自分のカードを、すべての文明として扱う。 同弾に収録されたスペース・チャージを持ったワイルド・ベジーズ。え?バルーン・マッシュルームは? スペース・チャージで自分のマナとバトルゾーンにあるカードを全ての文明として扱うカード。 《薫風妖精コートニー》が居る状態で、4ターン目にこいつを召還。5ターン目にスペース・チャージを発動すれば綺麗に繋げることができる。 超越男 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:アウトレイジ/へドリアン/シノビ/ダイナモ/ハンター/チルドレン/ロスト・クルセイダー/カレーパン/ピアニスト/ワールドアイドル 2000+ U・ソウル S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) S・バック・多色(多色カードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する。) シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊されたとき、新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) ニンジャ・ストライク5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) ロスト・プリズム(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1000する) ハンティング(バトル中、バトルゾーンにある自分のハンター1体につきこのクリーチャーのパワーを+1000する) スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) テキストが長すぎて前が見えねぇことで有名な例の闇鍋出身のカード。 だが効果は非常に頼もしく、手札かシールドにあればまず召喚でき、公式からも忘れ去られたロスト・プリズムによる手札補充が成功やすいという点が強み。 耐性も優秀で、エスケープで破壊耐性を持ち、バトルもスレイヤーで相手を一方的に倒せるなど、《オーケストラ》の進化元にするにはもってこいなクリーチャーである。 マナを生み出せないのが最大の欠点ではあるが、それが気にならなくなるレベルのポテンシャルを持つ。 虹速 ザ・ヴェルデ 自然文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、バトルゾーンまたは自分の墓地にある間、すべての文明を持つ。 アイアンラビットンボ 自然文明 (5) クリーチャー:ディスペクター 5000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、すべての文明を持つ。 バトルゾーンにいる時、すべての文明を持つクリーチャーたち。 マナゾーンに置くときは単色として扱われるため、タップインが発生しない点が強み。 特にヴェルデはマナカーブの相性も良く、超越男に代わる新たな進化元として採用された。 エヴォ・ルピア 光/水/火文明(4) クリーチャー:ファイアー・バード 4000 このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、このクリーチャーから進化できるコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札からこの上に置いてもよい。 超越男やヴェルデらに続く新しい進化先。 このカード単体では進化することはできないが、最強のインフラ枠《天災 デドダム》や自身を踏み倒し《オーケストラ》への進化を狙える《Disカルセ・ドニー》との相性が文明的にもマナカーブ的にも抜群の相性を誇る上、《オーケストラ》から踏み倒し、2体目の《オーケストラ》を狙う動きが自然と出来る点が強力。 生命と大地と轟破の決断 SR 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 殿堂入りのぶっ壊れ呪文。 《オーケストラ》自体もそうだが、上述した進化元候補もすべてコスト5以下であるため、このカード1枚で《オーケストラ》を簡単に踏み倒せる。 覇王類虹色目 イメン=ボアロ 自然文明 (7) クリーチャー:ビーストフォーク號/ジュラシック・コマンド・ドラゴン 7000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 バトルゾーンと山札にある自分のカードを、すべての文明のカードとして扱う。 なんと山札を染色する前代未聞のクリーチャー。 これにより《オーケストラ》はすべてのクリーチャーと呪文を踏み倒せるようになった。 しかも出た時と攻撃するときにマナからコスト5以下のクリーチャーを出せるため、 これで《オーケストラ》を出せと言っているようなものである。 愛の無限オーケストラで出したいカードたち 偽りの王ヴィルヘルム SR 闇/火/自然文明(9) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 相手のカードがどこからでも墓地に置かれた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 T・ブレイカー 現在でも高いスペックを誇るエピソード2出身のカード。 《オーケストラ》から踏み倒せば早い段階からランデスを狙える上、打点も十分でありフィニッシャーとしての活躍も見込める。 ニコル・ボーラス 水/闇/火文明 (8) クリーチャー:エルダー・ドラゴン/プレインズ・ウォーカー 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札から7枚選び、捨てる。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、破壊する。 超越男と同じパックで登場したコラボカード。 ヴィルへルムがランデスならこっちはハンデスであり、早期踏み倒しで相手の手札を破壊しつくすことができる。 天罪堕将 アルカクラウン 光/闇/自然文明 (9) クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー 12000 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から、コスト7以下の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーをそれぞれ1体ずつ選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 もっと欲張りたい人向け。 《邪帝類五龍目 ドミティウス》と違い多色なため、《オーケストラ》から踏み倒せるほか、強力な多色クリーチャーをさらに呼び込むといった動きができる。 このカードの呪文版ともいえる《ジョー!ジョー!友ジョー!》も存在するため、どちらを優先するかは考え所。 SSS級天災 デッドダムド 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:自分の水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 コマンドがあれば墓地やマナから侵略できるほか、《オーケストラ》からの踏み倒しで普通に進化することもできる。 侵略の有無にかかわらず除去効果を使える点もあり、コマンドを多く採用する場合はもちろん、少なくてもピン刺しを検討できる。 最終龍覇グレンモルト 光/闇/火文明(7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ヒューマノイド爆/ドラグナー 6000+ スピードアタッカー パワード・ブレイカー バトルゾーンにある自分のドラグハート1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を持つ、コスト5以のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンから出す。(このクリーチャーに装備して出す) このクリーチャーが離れる時、かわりに自分のドラグハートを1枚、超次元ゾーンに戻してもよい。 デッキを組む以上ほぼ必然的に多色になる《愛の無限オーケストラ》だが、《最終龍覇グレンモルト》はこのデッキの特徴を最大限に活用しているカードである。 例えば、《邪帝斧 ボアロアックス》を装備させて《オーケストラ》を出したり、《オーケストラ》から踏み倒せば《銀河大剣 ガイハート》を装備させ、ガイギンガの龍解を狙うなど、テクニカルな動きを可能にしている。 各種重量級ディスペクター ディスペクターの大半は多色で構成されている上、共通能力であるEXライフで耐性も備わっており、非常に扱いやすい。ディスぺクターの王たちを並べて満足したいところ。 ただし、《終末縫合王 ミカドレオ》といった召喚時にcipを持つディスペクターとの相性は悪いため、その辺りは注意。 また、カードの性質上の問題で《Volzeos-Balamold》と《新世界秩序》だけは《オーケストラ》の効果で出せず、唱えることもできない。 アニメでのパパリンも「キング!」で作ったCGを流用できるこの形で使用している。 弱点 5色デッキの宿命として色事故が起きやすいという欠点がある。 ほかにも《とこしえの超人》のようなコスト踏み倒しメタや《希望のジョー星》のような文明を奪うカードにも弱いが、一番相手にしたくないカードは《∞龍 ゲンムエンペラー》であり、ゲンムエンペラーがいる状態の《愛の無限オーケストラ》はただのバニラ同然と化してしまうため注意。 追記・修正はオーケストラを歌いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 超越男のおかげで出しやすくなった人 -- 名無しさん (2016-02-09 13 19 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acepage/pages/16.html
アイドレスに登場、かつデータがあるACEのみを掲載しています。 精霊軌導弾 ガンパレード・マーチ ガンパレード・オーケストラ 白の章 緑の章 青の章 絢爛舞踏祭 式神の城 男子の本懐・女子の本懐 水素の心臓 海ラヴ ヴァンシスカの悪魔 頂天のレムーリア われは剣王っ!! 電網適応アイドレス スピリチアダンス その他
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テーブルにすると入力ミスが出そうなんで、とりあえず簡単に入力出来るようにした方が良いかな? 得意気味(まず大成功が出る)、不得意気味(一番良い選択肢でも稀に失敗する)というコメントも付けると良いかも。 パラメータ体力 気力 運動力 知力分野軍事 世界 ゴシップ 歴史 魅力 器用さ 技能白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 パラメータ 体力 S 全力 A 科学的 B -- C -- 気力 S 理想 A -- B -- C -- 運動力 S タイミングを測る A -- B -- C -- 知力分野 軍事 S A -- B -- C -- 世界 S 英雄の噂(+4) A 英雄の噂(+4) B -- C -- ゴシップ S 情報操作(+4)・行動力(+4) A -- B -- C -- 歴史 S 近代史(+4) A -- B -- C -- 魅力 S 表情を明朗快活に・化粧を清楚に A -- B -- C -- 器用さ S 手芸 A -- B -- C -- 技能 白兵 S -- A -- B -- C -- 狙撃 S -- A -- B -- C -- 砲撃 S -- A -- B -- C -- 医療 S -- A -- B -- C -- 車両 S -- A -- B -- C -- 航空 S -- A -- B -- C -- 情報 S 広く浅く収集 A 広く浅く収集 B -- C -- 整備 S -- A -- B -- C -- 軍楽 S オーケストラ A -- B -- C -- 統率 S -- A -- B -- C -- 参謀 S 想像力・人の悪さ A -- B -- C -- 開発 S -- A -- B -- C -- 家事 S -- A -- B -- C -- 密会 S 表情を繊細に A 表情を繊細に B -- C -- 話術 S -- A -- B -- C -- 事務 S -- A -- B -- C -- 同調 S -- A -- B -- C -- 幻視 S -- A -- B -- C -- ■石田 咲良育成/石田咲良…とりあえずキャラ別テーブル。あとおねがい LV1取得 調 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 S 瞬発力 技量向上 連携 看護業務 ダッシュ 軌道数学 ○ 部品交換 即興で演奏 ○ ○ 新機軸 徹底的に掃除 表情を繊細に 表情を清楚に 溜めて仕事 式神召喚 ○ A 間合い 反応速度 観察 常備薬管理 スピンターン 航空史 ○ 機体に愛情 機械的に演奏 ○ ○ 出力向上 ○ 変装 言葉遣いを冷静に 根気よく仕事 印を結ぶ ○ B 武芸徹底 冷静狙う 経験 衛生管理 ドリフト走行 シミュレーション ○ 故障チェック 即興で演奏 ○ ○ カスタム ○ 冷静 化粧を簡潔に 現状報告 言魂 ○ C 未来予測 ○ 度胸 医療知識 耐久レース ○ ○ 部品管理 調律 ○ ○ 整備性向上 ○ 安全確認 言葉遣いを純朴に いちいち仕事 占い ○ LV2取得 調 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 S ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ LV3取得 調 白兵 狙撃 砲撃 医療 車両 航空 情報 整備 軍楽 統率 参謀 開発 家事 密会 話術 事務 同調 幻視 S 武芸理論 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A 技術向上 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ B 反応速度 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ C イメトレ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
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テレビ番組 自宅か会議室でテレビを見ることで、知力か士気が上昇する。 時間当たりの上昇値はかなり低く、あまり有効ではない。 何か目に見えない効果があったりするかもしれないが、その辺は全く不明。 誰か検証してみる? 効果 体力 気力 経過時間 政治 軍事知識+1 -10 -20 90分 アニメ 士気+1 -5 -10 90分 ニュース 世界知識+1 -10 -10 90分 スポーツ 士気+1 -5 -5 90分 ドラマ 歴史知識+1 -10 -10 90分 バラエティ ゴシップ知識+1 -5 -15 90分 特番放送日時 特定の日時に自宅か会議室でテレビを見ることで、何本かのショートストーリーを 読むことが出来る。 特番日程は校舎玄関のゴミ箱を調べれば分かる。 放送開始から時間がある程度経過してしまうと、序盤を見逃し、見る気がなくなった と言うことで特番を見ることが出来ない。ちゃんと見たい場合は放送開始前に待機。 特別、ゲーム進行とは関係ないが、ゲームの世界観の設定などに関連しているものもあるので読んでみることを勧めておく。 シーパレードマーチ 第1話 12月5日(日)22 00~23 59 2月7日(月)22 00~23 59 2月28日(月)12 00~14 00 第2話 12月12日(日)22 00~23 59 2月8日(火)22 00~23 59 2月28日(月)14 00~16 00 第3話 12月19日(日)22 00~23 59 2月9日(水)22 00~23 59 2月28日(月)16 00~18 00 第4話 12月26日(日)22 00~23 59 2月10日(木)22 00~23 59 2月28日(月)18 00~20 00 第5話 1月2日(日)22 00~23 59 2月11日(金)22 00~23 59 2月28日(月)20 00~22 00 第6話 1月9日(日)22 00~23 59 2月12日(土)22 00~23 59 2月28日(月)22 00~23 59 隋唐演技 第1話 12月8日(水)22 00~23 30 2月15日(火)22 00~23 30 2月27日(日)13 00~14 30 第2話 12月15日(水)22 00~23 30 2月16日(水)22 00~23 30 2月27日(日)14 30~16 00 第3話 12月22日(水)22 00~23 30 2月17日(木)22 00~23 30 2月27日(日)16 00~17 30 第4話 12月29日(水)22 00~23 30 2月18日(金)22 00~23 30 2月27日(日)17 30~19 00 第5話 1月5日(水)22 00~23 30 2月19日(土)22 00~23 30 2月27日(日)19 00~20 30 第6話 1月12日(水)22 00~23 30 2月20日(日)22 00~23 30 2月27日(日)20 30~22 00 プリポチ 放送日 12月31日(金)22 00~23 00 1月31日(月)22 00~23 00 2月27日(日)7 00~8 00 世界よけ文学全集 第1話 1月6日(木)22 00~23 00 2月21日(月)22 00~23 00 2月27日(日)8 00~9 00 第2話 1月13日(木)22 00~23 00 2月22日(火)22 00~23 00 2月27日(日)9 00~10 00 第3話 1月20日(木)22 00~23 00 2月23日(水)22 00~23 00 2月27日(日)10 00~11 00 第4話 1月27日(木)22 00~23 00 2月24日(木)22 00~23 00 2月27日(日)11 00~12 00 第5話 2月3日(木)22 00~23 00 2月25日(金)22 00~23 00 2月27日(日)12 00~13 00
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キャラ攻略 必須キャラ なし クリティカル・アイテム 紙飛行機(購買)、目薬(購買) イベントフロー 同性でも攻略可。 ※一枚絵は、選択肢はどれを選んでも見られるが、竹内死亡との関連性は不明。 自己紹介 空を見上げている(外じゃないと発生しない。) LOG なぜ陸軍に?○徴兵・・・ ○志願だよ 石油 陸軍大学校 遺書集め○感心だな ○そうか、自分も頼もうかな ナンバープレートとウインカー○今すぐだ ○あれ、そんなこと頼んだっけ 野外炊具 空は僕を嫌っているのかな 陸軍のまずい飯 石田の配属理由(石田がいなければ発生しない。PC石田でも起こる) 炊事場勤務者 戦争反対のビラ配り どうしたんですか?○部隊に裏切り者がいるかもしれない ○上層部の不正を調べてね →調査結果(翌日以降発生。留意点参照) 目が悪くなった すいません ガンパレード 戦争が終わったら○学生に戻る ○復興に関係する仕事したいな 進路変えたりしないで 一枚絵 留意点 調査結果で「いい線までいっています。」と言われると、その翌日に死にます。「実はなんにもわかりませんでした。」なら生存。 どうすれば調査結果を失敗させられるかはランダム。決定は「どうしたんですか?」の依頼選択時。 朝一に一度話しかけ、報告が出なければ一日終了で「上層部の不正~」の方で10回中いい線いってます →4回:報告は全て翌日 わかりませんでした→6回:報告は全て3日目 「部隊に裏切り者~」の方で10回中いい線いってます →3回:報告は全て翌日 わかりませんでした→7回:報告は全て3日目 「いい線~」と言う場合でも、PCが「どうしたんですか?」の翌日以降に話しかけなければ「調査結果」が発生しないので生き延びます。もちろん、「いい線~」を言わせてからではだめです。 一枚絵前に「いい線~」と言われる場合は詰んでます。イベントコンプのために一枚絵を見てすぐに介入を終了するか、諦めて下さい。 従って確実なキャライベントクリアは、「どうしたんですか?」が発生したその日の内に一枚絵を見て、翌日以降竹内に話し掛けない、ということになります。竹内に提案する場合は「呼び寄せる」利用で。 リセットをいとわないなら、基本的には仲良くなって話すだけなので、紙飛行機と目薬を持って、授業を1時間ずつ受けて呼ぶ→プレゼント→割り込み、を利用し、感情値が全てピンクになってからセーブ、翌日屋外で話しかけイベントを一気に進め、その翌日死んだらリセット、も楽。 竹内優斗 初期ステータス 兵科 戦車兵(2週目以降は前らせん引継ぎ) パラメータ 体力95 気力110 士気110 運動力110 知力分野 軍事105 世界90 ゴシップ105 歴史100 魅力90 器用さ120 アイテム 竹内の靴下 テニスラケット 季刊ミリタリー 技能 車両1 航空1 整備1 開発1 属性 ■主属性 属性1一芸に秀でる 属性2人付き合いが苦手 ■副属性 属性1一途な 属性2しつこい ■付属性 属性1人がいい 属性2騙されやすい 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり 竹内→NPC NPC→竹内 竹内→NPC NPC→竹内 石田 友情 -74 74 航 友情 74 19 愛情 9 -74 愛情 0 0 信頼 74 4 信頼 148 9 横山 友情 9 24 竹内 友情 - - 愛情 9 -54 愛情 - - 信頼 0 54 信頼 - - 村田 友情 9 9 谷口 友情 9 74 愛情 4 9 愛情 0 19 信頼 4 0 信頼 9 54 鈴木 友情 9 9 佐藤 友情 24 4 愛情 9 0 愛情 0 0 信頼 0 9 信頼 49 9 渡部 友情 9 4 野口 友情 9 74 愛情 9 4 愛情 0 4 信頼 0 0 信頼 9 -24 山口 友情 24 4 岩崎 友情 9 4 愛情 54 4 愛情 0 4 信頼 74 0 信頼 9 4 工藤 友情 9 4 上田 友情 24 74 愛情 74 74 愛情 0 9 信頼 0 0 信頼 24 24 菅原 友情 24 24 瀬戸口 友情 9 3 愛情 118 -74 愛情 0 0 信頼 0 -24 信頼 19 3 吉田 友情 9 0 厚志 友情 9 4 愛情 0 -74 愛情 0 4 信頼 9 -2 信頼 29 0 東原 友情 9 4 空 友情 74 0 愛情 0 9 愛情 9 14 信頼 9 0 信頼 -74 4 壬生屋 友情 - - ペンギン 友情 0 0 愛情 - - 愛情 0 0 信頼 - - 信頼 0 0